[Tận Thế] Trò Chơi Sinh Tồn

Chương 15

Gϊếŧ người chơi có thể nhận được kỹ năng tạm thời?

Chắc chắn điều này sẽ gây ra những xung đột khốc liệt giữa người chơi với nhau.

Trong lòng Nhậm Du dấy lên cảm giác nguy cơ, cô tự nhủ phải nhanh chóng nâng cao thực lực, kiếm tiền, mua sắm trang bị và gia tăng khả năng phòng ngự!

Ngay lúc này, Nhậm Du không chút do dự chọn kỹ năng ẩn thân “Tiềm Hành”.

Kỹ năng tạm thời sẽ tồn tại đến khi cô sử dụng hết.

Nhậm Du không dừng lại mà chạy một mạch đến bên bờ suối.

Trong lúc này, vết thương cũng đã lành, cơn đau biến mất.

Bờ suối không có người chơi nào khác, chỉ có một chiếc bè tre trôi nổi trên nước, trên đó có một NPC ngư dân đội nón lá và khoác áo tơi, trông như một phần của phông nền.

Nhậm Du chọn một vị trí thích hợp, kích hoạt kỹ năng “Câu Cá Sơ Cấp”, súng lục được thay thế bằng cần câu, và tự động được ném xuống nước.

Không cần phải gắn mồi câu, một bộ đếm ngược 30 giây xuất hiện trước mặt cô.

【 Đang thả câu: 30, 29, 28...3, 2, 1 】

【 Bạn không thu hoạch được gì, hãy tiếp tục cố gắng 】

Nhậm Du: …

Cô nhìn cần câu trong tay, nghi ngờ rằng chỉ số “15% tỉ lệ câu thành công” trên trang bị có thể sẽ không hoạt động.

Cô thử lại, cần câu vừa xuống nước thì thông báo xuất hiện ngay lập tức.

Khóe miệng Nhậm Du bất giác nhếch lên.

Phần thưởng quen thuộc lại tới!

【 Kỹ năng “Câu Cá Sơ Cấp” lần đầu được kích hoạt, tặng bạn 50 điểm kinh nghiệm nhân vật, 50 điểm kinh nghiệm kỹ năng, 50 đồng, và danh hiệu “Người Giỏi Câu Cá.” Dù có đeo danh hiệu hay không, bạn vẫn nhận được thuộc tính của danh hiệu. Nếu tử vong sẽ mất danh hiệu này! 】

【 Người Giỏi Câu Cá: Tỉ lệ câu thành công vĩnh viễn tăng 10%, thời gian thả câu giảm 5 giây 】

Thời gian đếm ngược lập tức giảm 5 giây. Khi hết giờ, thông báo hiện ra: 【 Bạn nhận được 1 con cá kìm, 2 điểm kinh nghiệm kỹ năng, 2 điểm kinh nghiệm nhân vật 】

Sau khi thử nghiệm các kỹ năng sinh hoạt, Nhậm Du bắt đầu tính toán.

Gϊếŧ một con quái vật sẽ được cộng 5 điểm kinh nghiệm.

Câu cá thành công được cộng 2 điểm; chế tạo Tương Quả Trà được cộng 5 điểm; thu thập được cộng 4 điểm, và nguyên liệu thu thập có thể dùng để chế tạo Tương Quả Trà, tạo thành một vòng tuần hoàn.

Hơn nữa, kỹ năng sinh hoạt tăng cả kinh nghiệm nhân vật và kỹ năng, tính ra có lợi hơn so với gϊếŧ quái.

May vá và chế tạo trang bị mang lại nhiều kinh nghiệm hơn nhưng cũng mất nhiều thời gian hơn.

Không biết nếu chế tạo dây thừng sẽ như thế nào.