Edit: Kim Mỹ.
Khách sạn Hoàng Hôn nằm hướng ra biển, là một trong những tòa nhà dễ thấy nhất thành phố. Mỗi phòng đều có cửa sổ kính sát đất trông vừa sang trọng vừa trang nhã, tuy nhiên nó đã bị sóng lớn cắt đứt chỉ trong chớp mắt, vỡ tan thành từng mảnh. Các tòa nhà xung quanh hoặc là bị vỡ hoặc là chìm trong nước biển, cơn sóng cuốn đi những mảnh vỡ của tòa nhà tràn vào đường phố khiến người dân không còn nơi nào để chạy thoát.
Tất cả các mảnh vụn trong nước đều hóa thành những con dao sắc bén, một khi bị đâm trúng chắc chắn sẽ chết.
Nhiều người trong thành phố đã nhận ra mối nguy hiểm đang đến gần, họ không có thời gian để thu dọn hành lý ai nấy đều muốn chạy lên xe càng nhanh càng tốt. Họ cố gắng lao ra khỏi miệng con quái thú đáng sợ này nhưng chỉ có vài con đường mà ai cũng hoảng sợ nên không tránh khỏi việc va chạm, giao thông dần trở nên tắc nghẽn.
Mà cơn sóng thần đang dần đuổi kịp bọn họ.
Ở những nơi tương đối thấp như trường học và khu dân cư điều không biết chuyện gì đang xảy ra, những người trong đó vẫn đang sinh hoạt như bình thường. Khi nước biển tràn vào lớp học, họ còn không có thời gian để kinh ngạc.
Cơn sóng dâng lên từng tầng từng lớp, nước biển lần lượt tràn vào. Những người bị mắc kẹt trong ô tô và tòa nhà chỉ có thể ôm người bên cạnh và nhắm mắt lại.
Cơn sóng càng ngày càng đi sâu vào thành phố.
Không biết từ lúc nào tay Thiên Tử Thu đã nắm lấy mép bàn bên cạnh, đợi đến khi cơn đau đớn truyền tới thì cậu mới nhận ra mình đang làm gì, cậu buông tay ra, hít sâu một hơi.
Những gì trước mắt cậu đều rất chấn động và chân thật.
Thiên Tử Thu bỗng cảm thấy may mắn vì mình đã sống sót sau thảm họa. Cậu vui mừng vì đã đến núi kịp lúc và cũng mừng vì đã không lựa chọn khách sạn Hoàng Hôn.
Có vô số trò chơi có chủ đề về ngày tận thế, nhưng các trò chơi đó đều bắt đầu bằng CG để thể hiện cảnh thảm họa. Khi người chơi vào trò chơi, thường là lúc thảm họa đã qua đi.
"Thiên tai" là trò chơi đầu tiên cho phép người chơi tự mình trải nghiệm và đối mặt với thảm họa.
Edit: Kim Mỹ.
Đó là để nâng cao cảm giác nhập vai của người chơi hay chỉ đơn thuần là những số liệu?
Có điều Thiên Tử Thu phải công nhận rằng cậu rất ấn tượng với trò chơi này, kỹ xảo của nó thật đến mức nhà sản xuất phải chi hàng tỷ tinh tệ để tạo ra nó.
Số lượng người chơi bắt đầu tăng lên.
Đó là dấu hiệu hồi sinh của những người chơi vừa tử vong.
Thiên Tử Thu tắt trò chơi rồi lên diễn đàn Thiên tai, nội dung thảo luận trên trang chủ đã hoàn toàn thay đổi.
[Bọn tổ kế hoạch đều không phải là người! Mau chui ra đây để tôi đánh một trận! Độ khó thấp nhất mà mấy người đã nói đâu???]
[Thảo (một loại cây)! Trải nghiệm mà mấy người đã nói hoàn toàn không giống nhau! Rõ ràng thảm họa không xảy ra trong phiên bản beta mà!!]
[Thực xin lỗi, là tôi đã quá kiêu ngạo rồi, mẹ ơi, con sẽ không bao giờ chọn bản đồ khó nữa đâu, huhuhu]
[Thành tâm cầu nguyện xin chúa hãy giúp con hoàn thành nhiệm vụ tuyến chính! Con thực sự rất cần ngài cứu rỗi!]
Lướt qua những bài đăng tương tự, cuối cùng Thiên Tử Thu cũng tìm thấy thứ mình muốn thấy.
[Mua điểm tích phân với giá cao!]
Hiện tại giá điểm tích phân đã tăng gấp đôi so với khi phiên bản chính thức vừa ra mắt. Bây giờ 10 điểm đã = 100 tinh tệ ngoài đời thực. Giá cả sẽ dao động tùy thuộc vào số lượng người chơi sống sót trong đợt đầu tiên ở các khu vực khác nhau, các sever khác nhau và các bản đồ khác nhau. Có thể sẽ có ít người chơi sống sót trên cùng một bản đồ cho nên 10 tích phân có thể trả giá lên đến 120 tinh tệ.
Sau khi đọc hết những bài đăng quan trọng, Thiên Tử Thu lại nhấp vào một số bài đăng hot khác.
Dưới đây là một số thông tin:
1. Chọn độ khó cho bản đồ. Người chơi ở bản đồ ven biển sẽ có thảm họa là sóng thần, người chơi ở bản đồ mặt đất thì sẽ có thảm họa động đất. Thời gian có hạn nếu người chơi không thuộc bản đồ hoặc tránh xa nơi có thảm họa thì chờ bạn chính là một cuộc tàn sát.
2. Tử vong sẽ không bị rớt cấp, nhưng phần thưởng cùng giá trị kinh nghiệm sẽ trở về 0. Cứ mỗi phút sống sót trong trò chơi, bạn có thể nhận được giá trị kinh nghiệm cơ bản. Nếu bạn sống sót trong một giờ, giá trị kinh nghiệm sẽ là +10%. Nếu bạn sống sót trong một ngày, giá trị kinh nghiệm sẽ +100%. Sống sót trên ba ngày trở lên, giá trị kinh nghiệm +300%. Phần thưởng kinh nghiệm khi sống sót và phần thưởng độ khó của bản đồ có thể được cộng dồn.
3. Trong phiên bản beta, tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ tuyến chính của người chơi là 50%. Hiện tại, tỷ lệ trung bình ở trên mỗi sever là 10% và độ khó đã tăng lên đáng kể.
Xem ra phán đoán của cậu là không sai.
Nếu muốn kiếm tiền trong giai đoạn đầu của trò chơi thì cậu thực sự không thể chết được. Một khi cậu chết một lần trong trò chơi này thì khoảng cách giữa cấp bậc kế tiếp sẽ càng cao. Muốn đuổi kịp cấp sau cậu phải tốn gấp đôi điểm kinh nghiệm, thậm chí là nhiều thời gian và sức lực hơn. Ngược lại, nếu cậu sống càng lâu thì điểm kinh nghiệm đạt được càng phong phú.
Nhiệm vụ tuyến chính cần sống sót 30 phút đã trôi qua, Thiên Tử Thu thành công đạt được 10 điểm tích phân cùng 5 thẻ kinh nghiệm.
Cậu trực tiếp sử dụng thẻ kinh nghiệm và thăng từ cấp 5 lên cấp 7.
Điểm tích phân được lưu trữ trong tài khoản, không giống như tiền giấy điểm tích phân sẽ không bị rơi ra sau khi người chơi tử vong.
Thiên Tử Thu hỏi trợ lý AI: "Tiểu An, cấp mấy thì ta mới có thể mở kênh trò chuyện của bản đồ này và kênh thế giới?"
Anthony trả lời: "Kênh trò chuyện của bản đồ này sẽ mở khóa khi ngài lên cấp 10, kênh trò chuyện thế giới thì cần lên cấp 20."
"Cấp 10..." Thiên Tử Thu lại hỏi một vấn đề khác: "Sau khi nhiệm vụ tuyến chính thất bại, người chơi có thể bỏ qua và nhận nhiệm vụ mới không?"
Anthony: "Nếu như Tiểu Thu đang nói đến nhiệm vụ tuyến chính đầu tiên thì câu trả lời là không. Người chơi cần phải hoàn thành nhiệm vụ tuyến chính đầu tiên, nếu nhiệm vụ thất bại, thời gian sẽ được reset lại."
Thiên Tử Thu búng ngón tay: "Hay lắm!"
Edit: Kim Mỹ.